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RetiPie

スワイプしてすぐプレイ。インストール不要。

インディーゲームのための 無料モバイル​プラットフォーム。

RetiPie はインディーのブラウザゲームが集まるモバイルフィードです。スワイプして次のゲームへ、インストールなしですぐにプレイ。開発者は RetiPie に公開し、自分のオーディエンスを超えたプレイヤーに届きます。

ゲームを公開する

モバイルプレイヤー

プレイヤー向け RetiPie

フィードを開いて、スワイプして、プレイ。インストール不要の新しいインディーゲームが流れてきます。

開発者

開発者向け RetiPie Slice

ゲームを RetiPie にアップロードして、ひとりでは届かないプレイヤーの前に出しましょう。

プレイヤーは新しいゲームを発見する。開発者は見つけられる機会を得る。

RetiPie はプレイヤーがゲームと出会うモバイルフィード。RetiPie Slice は開発者がリリースを準備し、提出し、管理する場所です。

より大きな発見プール

プレイヤーは幅広いインディーゲームをスワイプで巡り、名前では決して検索しなかった作品に出会います。

開発者のための明確なリリース経路

開発者はプレイ可能なビルドを RetiPie にアップロードし、表示・レビュー・公開をひとつの場所で管理します。

オーディエンス条件なし

アイデアが強く、見せ方の整った新しいゲームは数千プレイに届き得ます — フォロワー数は入場券ではありません。

モバイルプレイヤー

新しいインディーゲームをモバイルで発見する方法。

ひとつのスワイプフィードに増え続けるインディーゲームのプール。リスト探しは減らして、プレイを増やす。

01

多くのゲーム、ひとつのフィード

すでに知っているタイトルだけを検索するのではなく、モバイルプレイ向けに準備されたインディーゲームの集中フィードを開きます。

02

学習する発見

遊ぶほどフィードはあなたを学び、本当に好きになれるゲームを前に出します。

開発者

RetiPie で見つけてもらえるようにゲームを準備する。

RetiPie Slice でリリースを整え、既存オーディエンスをはるかに超えたプレイヤーへ届けましょう。

  1. 01

    モバイルリリース準備

    RetiPie Slice でタイトル、説明、カテゴリー、タグ、ポスターを設定すると、プレイヤーがスワイプして到達した瞬間にゲームの内容が伝わります。

  2. 02

    RetiPie SDKs

    一時停止・再開、リーダーボード、アナリティクスを数回の呼び出しで接続 — 素の JavaScript からでも、Godot・Unity パッケージからでも。

  3. 03

    プレイヤー到達

    公開されたゲームはすべてフィードに入り、リーチはフォロワー数ではなくプレイヤーの反応で決まります。

game.js
retipie.game.onPause(stopSimulation);retipie.game.onResume(startSimulation);function startRun() {  retipie.analytics.gameplayStart();}function endRun(score) {  retipie.analytics.gameplayStop();  const points = Math.floor(score);  retipie.leaderboards.submitScore(points);}

サンドボックス

すべてのゲームはサンドボックスで動きます。

新しいゲームも安心して開けます。ゲームはあなたのデータや端末上の他のすべてから隔離されて動き、サードパーティのトラッキングスクリプトはブロックされます。

隔離されたランタイム

ゲームは隔離されたランタイムの中で提供され、境界の外には出られません — データへのアクセスも、サードパーティスクリプトの持ち込みもなしです。
ランタイム
すべてのゲームが自分専用の隔離サンドボックスで動作
スクリプト
サードパーティの広告・トラッキングスクリプトはブロック
アクセス
ゲームからあなたの RetiPie アカウントは見えない

ゲームをフィードへ。

HTML ファイルか ZIP ビルドをアップロードし、プレイヤーと同じサンドボックスでプレビューして、準備ができたら審査に提出します。