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RetiPie

滑动即玩,无需安装。

一个免费的移动平台 为独立游戏而建。

RetiPie 是一条装满独立网页游戏的移动信息流:滑到下一款游戏,立刻开玩,无需安装任何东西。开发者在 RetiPie 上发布,触达自有受众之外的玩家。

发布你的游戏

移动玩家

给玩家的 RetiPie

打开信息流,滑动,开玩 — 源源不断的新独立游戏,无需安装。

开发者

给开发者的 RetiPie Slice

把游戏上传到 RetiPie,让它出现在你一个人触达不到的玩家面前。

玩家发现新游戏。开发者获得被发现的机会。

RetiPie 是玩家发现游戏的移动信息流。RetiPie Slice 是开发者准备、提交和管理发布的地方。

更大的发现池

玩家在宽广的独立游戏池中滑动,遇到那些从不会按名字去搜索的作品。

给开发者的更清晰发布路径

开发者把可玩的版本上传到 RetiPie,在一个地方管理展示、审核和发布。

没有受众门槛

想法够好、展示干净的新游戏也能达到数千次游玩 — 粉丝数不是入场券。

移动玩家

用移动方式发现新的独立游戏。

一条滑动信息流里不断增长的独立游戏池:多玩游戏,少翻列表。

01

许多游戏,一条信息流

不只搜索已经知道的标题,而是打开一条为移动游玩准备的独立游戏信息流。

02

会学习的发现

你玩得越多,信息流越懂你,会把你真正喜欢的游戏放到你面前。

开发者

为 RetiPie 发现准备你的游戏。

在 RetiPie Slice 中准备好发布,触达远超现有受众的玩家。

  1. 01

    移动发布准备

    在 RetiPie Slice 中设置标题、描述、类别、标签和海报,让玩家滑到你的游戏时一眼就能看懂。

  2. 02

    RetiPie SDKs

    用几个调用接入暂停、恢复、排行榜和分析 — 直接用 JavaScript,或使用 Godot 和 Unity 包。

  3. 03

    玩家触达

    每款发布的游戏都会进入信息流,靠玩家的反应赢得曝光,而不是靠你的粉丝规模。

game.js
retipie.game.onPause(stopSimulation);retipie.game.onResume(startSimulation);function startRun() {  retipie.analytics.gameplayStart();}function endRun(score) {  retipie.analytics.gameplayStop();  const points = Math.floor(score);  retipie.leaderboards.submitScore(points);}

沙箱

每款游戏都在沙箱里运行。

放心打开任何新游戏:它与你的数据和手机上的其他一切隔离运行,第三方跟踪脚本一律被拦截。

隔离运行环境

游戏在隔离的运行环境中提供,被牢牢限制在边界内 — 碰不到你的数据,也带不进第三方脚本。
运行环境
每款游戏都在自己的隔离沙箱中运行
脚本
第三方广告和跟踪脚本一律被拦截
访问
游戏永远看不到你的 RetiPie 账号

让你的游戏进入信息流。

上传 HTML 文件或 ZIP 包,在玩家使用的同一个沙箱里预览,准备好后提交审核。