曝光機制
獨立遊戲要被看見,不該以擁有受眾為前提。
RetiPie 的動態牆理念,是給新遊戲接受檢驗的空間、讓多元的創作者持續被看見,並從玩家行為中學習哪些遊戲值得更多曝光。
正在評估發行管道的獨立創作者
01
動態牆刻意為尚未經過驗證的新遊戲保留空間,新創作者不會只因為還沒有粉絲,就被擋在玩家的視線之外。
02
品質、回訪率、遊玩時長、略過行為、新鮮度與多樣性等訊號,比單看創作者的規模更重要。
03
每款新作品都會在真實玩家面前接受檢驗,而不是從一份永遠爬不上去的排名清單底部起步。
04
這些訊號來自玩家的實際行為:回來再玩、玩得更久、直接滑過。沒有人能花錢買到好位置,也沒有人會因為規模小而被埋沒。
05
多樣性與表現同樣重要:動態牆會混合不同類型、創作者與新作品,避免永遠只剩同樣那十款遊戲。
06
目標不是隨機輪播,而是公平的檢驗;遊戲表現好,再依據實際數據給予更多推薦。
繼續學習
循序走完實用的 RetiPie Learn 學習路徑,不必一開始就跳進 API 參考文件。
技術文件
準備好動手實作時,就從 Learn 的說明轉往對應的 RetiPie 技術文件。