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RetiPie

Confiance et exécution

Les nouveaux jeux indé ont besoin de limites d’exécution claires.

RetiPie fait tourner chaque jeu mis en ligne dans son propre bac à sable isolé. Un jeu ne sait jamais qui y joue, et aucun build ne peut contenir de scripts de suivi tiers.

Créateurs, joueurs et évaluateurs techniques

01

Chaque jeu HTML5 tourne dans son propre bac à sable, séparé de l’app RetiPie et de tous les autres jeux.

02

Chaque mise en ligne est vérifiée pour détecter les scripts de suivi tiers connus, et les builds qui en contiennent sont refusés : les paquets des créateurs restent centrés sur le jeu.

03

L’isolation protège les joueurs : RetiPie ne dit jamais à un jeu qui y joue, et un jeu ne peut pas accéder au compte RetiPie d’un joueur.

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La pause et la reprise, les classements et les statistiques sont fournis par la plateforme via le SDK RetiPie : les créateurs n’ont besoin d’aucun service externe pour cela.

05

Partout dans le fil, les joueurs ont la même garantie : chaque jeu, quel que soit son créateur, démarre dans les mêmes limites et avec les mêmes règles.

06

Cette confiance profite aussi aux créateurs : les joueurs ouvrent sans hésiter des jeux inconnus, et c’est exactement ce dont une nouvelle sortie a besoin.

Pour aller plus loin

Avance dans le parcours pratique des guides RetiPie sans plonger directement dans la référence de l’API.

Documentation technique

Quand tu es prêt à passer à l’intégration, quitte les explications des guides pour la documentation RetiPie correspondante.