भरोसा और रनटाइम
नए इंडी गेम्स के लिए रनटाइम की साफ़ सीमाएँ ज़रूरी हैं।
RetiPie अपलोड किए गए हर गेम को उसके अपने अलग-थलग सैंडबॉक्स में चलाता है। गेम को कभी नहीं बताया जाता कि कौन खेल रहा है, और किसी भी बिल्ड में थर्ड-पार्टी ट्रैकिंग स्क्रिप्ट की अनुमति नहीं है।
क्रिएटर्स, खिलाड़ी और तकनीकी समीक्षक
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हर HTML5 गेम अपने सैंडबॉक्स में चलता है, RetiPie ऐप और बाकी सभी गेम्स से अलग।
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हर अपलोड में जानी-पहचानी थर्ड-पार्टी ट्रैकिंग स्क्रिप्ट की जाँच होती है और ऐसी स्क्रिप्ट वाले बिल्ड अस्वीकार कर दिए जाते हैं, ताकि क्रिएटर बंडल में सिर्फ़ गेमप्ले से जुड़ी चीज़ें रहें।
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यह अलगाव खिलाड़ियों की हिफ़ाज़त करता है: RetiPie किसी गेम को कभी नहीं बताता कि कौन खेल रहा है, और गेम खिलाड़ी के RetiPie अकाउंट तक नहीं पहुँच सकता।
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पॉज़ और रिज़्यूम, लीडरबोर्ड और एनालिटिक्स प्लेटफ़ॉर्म RetiPie SDK के ज़रिए देता है, इसलिए क्रिएटर्स को इनके लिए बाहरी सेवाओं की ज़रूरत नहीं पड़ती।
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पूरी फ़ीड में खिलाड़ियों से एक ही वादा है: हर क्रिएटर का हर गेम उन्हीं सीमाओं के भीतर, उन्हीं नियमों के साथ शुरू होता है।
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यह भरोसा क्रिएटर्स के भी काम आता है — खिलाड़ी अनजान गेम्स बिना झिझक खोलते हैं, और एक नई रिलीज़ को ठीक यही चाहिए।
सीखना जारी रखें
सीधे API रेफ़रेंस में कूदे बिना, RetiPie Learn के व्यावहारिक रास्ते पर कदम-दर-कदम आगे बढ़ें।
तकनीकी दस्तावेज़
जब आप लागू करने के लिए तैयार हों, तो Learn के पाठों से आगे बढ़कर सीधे RetiPie के उन दस्तावेज़ों पर जाएँ, जिनकी आपको ज़रूरत है।