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RetiPie

신뢰와 런타임

새로운 인디 게임에는 명확한 런타임 경계가 필요해요.

RetiPie는 업로드된 모든 게임을 각자의 격리된 샌드박스에서 실행해요. 게임은 누가 플레이하는지 전달받지 않고, 어떤 빌드에도 서드파티 추적 스크립트는 허용되지 않아요.

크리에이터, 플레이어, 기술 검토자

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모든 HTML5 게임은 RetiPie 앱과 다른 모든 게임에서 분리된 자체 샌드박스에서 실행돼요.

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모든 업로드는 알려진 서드파티 추적 스크립트가 있는지 검사를 거치고, 그런 스크립트가 들어 있는 빌드는 거부돼요. 덕분에 크리에이터 번들은 게임플레이에만 집중해요.

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격리는 플레이어를 지켜요. RetiPie는 게임에 누가 플레이하는지 알려 주지 않고, 게임은 플레이어의 RetiPie 계정에 접근할 수 없어요.

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일시정지와 재개, 리더보드, 분석은 플랫폼이 RetiPie SDK로 제공하니, 크리에이터가 이를 위해 외부 서비스를 붙일 필요가 없어요.

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플레이어는 피드 어디서나 같은 약속을 받아요. 어떤 크리에이터의 어떤 게임이든 같은 경계 안에서 같은 규칙으로 시작돼요.

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이 신뢰는 크리에이터에게도 도움이 돼요. 플레이어가 처음 보는 게임도 망설임 없이 열어 보니까요. 새 릴리스에 꼭 필요한 게 바로 이거예요.

계속 배우기

API 레퍼런스로 곧장 뛰어들지 않고 RetiPie Learn의 실전 과정을 차례로 따라가 보세요.

기술 문서

구현할 준비가 되었다면 Learn의 설명에서 필요한 RetiPie 문서로 바로 넘어가세요.